【開發者日誌】介紹新角色「特莉絲」

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2025.08.14
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大家好,我是GM布穀鳥。
這次的開發者日誌要來介紹在8月7日與各位見面的第22個角色!
我們詢問各個部門後,為大家整理出了紅狼小隊特莉絲誕生與設定的各種故事!
馬上來看看他們分享了哪些故事吧?


Q. 請介紹特莉絲最初的設定!

劇情:特莉絲是可遊玩角色「蕾比雅」的親妹妹,他與姐姐同樣是身為特工的次元獸。至於他誕生的過程,想必親眼見證過的各位再清楚不過了吧。真要說起來,特莉絲可以說是多虧了各位特工才能誕生的角色。


其實特莉絲很珍惜姐姐蕾比雅給的衣服(灬ºº灬)
 

雖然他在誕生後因為無法控制被賦予的憤怒威嚴,惹出了一些麻煩,但最後在特工們的幫助下,憑藉自己的意志擺脫了憤怒威嚴,與特工一起擊退了吉妲與教團。
但是,拋棄威嚴的代價,就是會失去很多力量,在還沒確定要與人類站在同一陣線的情況下,令他感到十分徬徨。再加上某種原因,特莉絲決定踏上屬於自己的旅程。
也就是說,特莉絲的劇情並不是從紅狼小隊開始,而是和伊莉雅一樣,會因為某種原因而經歷屬於自己的旅程,接著才會加入紅狼小隊。
劇情內會詳細交代特莉絲為什麼會成為踏上屬於自己旅程的流浪者(VAGABOND),請大家多多期待。

此外,在角色的個性上還有一點值得關注,那就是特莉絲既是孩子也是大人。
他的外貌無疑是大人,思考方式也很成熟,但他也同時擁有小孩子的興趣和想法。
為了讓這兩種乍看之下很矛盾的屬性和平共存,我們傾注了很多心力,希望大家也能多多關注這部分。


 

Q. 將角色設定為高個子,有什麼特別的理由嗎?

劇情:作為蕾比雅的妹妹又是一個剛從蛋中誕生的角色,第一個浮現的形象應該會是矮小可愛的小孩。
但經過內部討論後,我們認為這是個太容易被猜到又無趣的設定。反而剛出生就比姐姐高大的妹妹,更令人感到意外又有趣。
雖然這個想法多少有些冒險,但我們還是決定設定為高個子、長相成熟的角色。
就這樣定下基調後,像是對自己高個子和成熟外貌感到自卑,或是喜歡小巧可愛的東西等設定也隨之成形。

 

Q. 在設計擁有成熟外貌的特莉絲時,有參考過或是想過哪些風格呢?

角色原稿:剛開始是從「姐姐是圓圓的犬系長相、妹妹是銳利的貓系長相」這樣的對比出發。在設計過程中,我們深入研究了冰山美人系列的角色,才有了現在的特莉絲。


Q. 身為蕾比雅的妹妹又是龍族,要把這些設定都表現出來,想必費了不少心思吧!



充滿苦惱的線稿!

角色原稿:這是第一份線稿。
不同於可愛的姐姐,我們試圖以冷酷的形象呈現出冰山美人的感覺。
我們當時也花了不少時間,思考該怎麼把父母的基因融入其中。   
這是經過深思熟慮後完成的草稿。
我們在黑髮和白髮之間討論了好一陣子,最後決定以黑髮為基底。
特莉絲是第一個從BOSS變更為可遊玩角色的人物,所以我們努力找出這兩者之間的平衡點。
讓受到特工們喜愛的「可遊玩」角色,但同時也是魔龍軍團嫡子的「BOSS」角色特性能夠和諧交融。

在考慮角和服裝要像誰的時候,我們認為按照故事,應該要像父親,所以借用了許多赫克頓蓋爾的設計。


很可惜最終設計中緞帶被拿掉了(д⁰)
 

這是特莉絲臉部的最終定案。
雖然是以黑髮為基底,但為了營造特莉絲的個性,添加紫色的光澤。 
因為他是擁有魔眼設定的角色,所以在眼瞳上與現有角色做出了些微的差異。
同時還要和姐姐蕾比雅有共同點,所以我們決定選用與蕾比雅相同的眼瞳顏色及眼線。

當初企劃的時候,原本是讓他用緞帶綁著頭髮。
有著出生的時候蕾比雅幫他綁頭髮的幕後故事…但很可惜現在沒有了。



各位特工最喜歡哪套服裝呢?

當初在決定初版形象時,我們也費了不少心思。
起先是從「根據設定,特莉絲誕生在世上的時候會穿著怎麼樣的服裝?」開始思考。
為了儘可能凸顯他冷酷又堅強以及劍士的形象,決定採用皮革材質的衣服。
因為想透過骨盆及大腿線條展現他的魅力,原本想著重在這兩個部分去做設計,但考量到是基本造型,設計上還是儘量避免過於繁複。 

 

Q. 接下來談談立繪吧!在製作特莉絲立繪的時候有特別花心思的部分嗎?如果有的話,是哪個部分呢?

角色原稿:為了凸顯骨盆和大腿,在腹肌和大腿部位的設計特別下了功夫。我們認為擁有曼妙身材的女性角色永遠是對的。


Q. 聽說這次同時更新了特莉絲的所有轉職!請介紹一下每個轉職立繪分別有什麼看點,或是各個轉職立繪的差別。

角色原稿:以下是我們認為每個轉職立繪的看點。

 

正式隊員

著重在從服裝之間隱約露出的肌膚。 
比起過度的裸露,嘗試以自然的輪廓凸顯身體的線條,強調優雅的感覺。


菁英隊員

 

服裝的輪廓與1轉類似,但相較之下更加華麗。 
著重在裝飾和透明素材的質感上。

 

誓死隊員

 

跳脫以正面為主的轉職圖片,嘗試了以側面與背影組合的構圖。
立繪的重點是銳利的側臉線條,以及臀部連接至大腿的身材曲線,
在臀部、大腿的表現上特別下了功夫。^^d

 


 

Q. 再次回到設定的問題,關於特莉絲使用的武器「大太刀」!有特別選定這個武器的原因嗎?

企劃:最初的企劃是與他的姐妹「蕾比雅」形成對比的構想開始。
蕾比雅使用法杖作為武器,戰鬥特性是揮舞法杖或運用球體/發射體型態的能量。於是我們讓特莉絲採取與之相反的戰鬥風格。
另外,考慮到特莉絲冰山美人的外貌,相較於輕便華麗的武器,我們優先考慮了簡單、沉重又冰冷的金屬武器。
為了與笨重的法杖形成對比,我們計畫採用刀具,並選定符合刀具砍擊、刺擊等銳利型態的物理打擊武器。
此外,特莉絲的父親,同時也是BOSS怪物的赫克頓蓋爾是跟高樓大廈一樣巨大,帶給人壓迫感的存在。
為了讓特莉絲繼承這樣的象徵性,我們便選定了巨大的大太刀。

冰冷又巨大的大太刀。

來自巨大武器的壓倒性破壞力,最終被選定為特莉絲的戰鬥風格及特性。
 

劇情:在劇情方面,選用「刀」作為武器也是有意義的。在特莉絲出身的龍族當中,存在許多使用刀的次元獸。
包括開服初期就存在的次元獸「流浪者」,以及阿施塔特和曼巴等,他們在成為龍之後,也都是使用刀作為武器。
這就像是龍族內有使用刀作為武器的傳統或傾向。再考慮到他是剛出生的角色,我們想到了「跟隨龍族傳統修練劍術成長的小龍」的概念。
職業名稱命名為「流浪者」,除了傳承前面提到的次元獸「流浪者」的精神,同時也包含了自己為了修煉而流浪、逐漸成長的意義。

 

Q. 特效的主要亮點是什麼呢?
特效:因為特莉絲是使用大太刀的角色,我們最苦惱的部分是如何從視覺上呈現出技能的重量感和打擊瞬間的衝擊力。

從施展技能時的突擊區間、砍擊瞬間的沉重波動,最後再到打擊後殘留的震動及餘韻。我們在製作時力求整體動作的自然銜接。
如果說蕾比雅是用曲線型能量引發爆炸或是對圓形範圍造成威脅,那麼特莉絲就是強調一口氣貫穿戰場的強力打擊。 

調整後的整體色調雖然沉穩,卻能讓人感受到壓迫感,我們也大膽地簡化了形態,以提高特效的密度,在短時間內給予強烈的沉浸感。

動畫:製作動畫時,我們優先考慮到高速動作遊戲的節奏與大太刀的特徵,力求既能快速進攻,又不會顯得過於輕巧、不自然,達到重量與速度的平衡。
在作業過程中,我們實際使用了
長又重的物體,思考著要用什麼方式使用武器才能帶來最自然、有力又痛快的感受,進而開發出了動作。

在開發動作的過程中,由於大太刀是與角色身高相近的巨大武器,我們將角色的重心放低,並強調下半身的動作,讓大家能專注在揮舞武器時出現的軌跡。


舞蹈和動作等也都強調了下半身的動作!
(    )⸝‍⸜     )⸝‍

為了讓各位充分感受到大太刀特有的重量感和封印者的速度感,我們在製作上考慮了許多因素。

 

Q. 有什麼與現有的可遊玩角色不同的設定嗎?

特效:在特效方面,雖然蕾比雅和特莉絲是同族的角色,但他們的個性和戰鬥風格完全不同,所以我們認為在視覺上也必須有不同的呈現。
因此,我們變更了特效的顏色和色調,也套用了新開發的特殊效果(扭曲、黑白、反轉),開發出符合技能的特效。


(上 - 原版/下 - 慢動作)


(上 - 原版/下 - 慢動作)

我們認為這樣的嘗試讓整體特效的氛圍更加簡潔,也提升了實戰當中的沉浸感。

 

 

劇情:在劇情方面,最重要的絕對是如何交代曾經作為BOSS登場的角色,轉變為可遊玩角色的人設。
收到企劃後,最苦惱的部分就是要如何讓他作為敵人出場的時候充滿魅力,成為可遊玩角色時又能消除尷尬或不自然的部分。
因為單純的反派角色,或是給玩家們留下壞印象的角色都難以作為可遊玩的角色。
這是我們在 <殉教者的山丘> 劇情中最費心的部分之一。
我們花了很多心力,讓他即使作為敵人出現也能感受到他的魅力,並將他塑造成一個正直的角色。

另一個花了很多心思的部分,是要賦予特莉絲適合紅狼小隊的設定與故事。
我們討論後得出的結論是,作為紅狼小隊成員的必備要素是對自由的渴望與鬥爭。因此我們努力打造出了符合的角色設定和故事。
同時,我們也重新審視紅狼小隊過往的故事,嘗試讓故事能妥善地承接及發展,還請各位多多關注。

 

Q. 最後!特莉絲適合哪種遊玩風格的特工呢?

企劃:我們會推薦給習慣根據不同狀況,有節奏地按下技能鍵戰鬥的特工,以及透過縮短技能之間的攻擊空檔、找出更快速的攻擊節奏,樂於累積角色熟練度的玩家。


第22個新角色特莉絲的誕生故事就到這裡告一個段落!
希望各位特工多多支持與
喜愛,今後將共度旅程的新角色~
謝謝大家。