各位特工,大家好!
我是帶著開發者日誌回來和大家見面的GM布穀鳥( •̀ᴗ•́ )و
這次開發者日誌的主題就是……
《封印者:CLOSERS》的第23位新角色「摩亞」~!
他曾是掌管「門之律法」的神,現在卻成為凡人少女。
作為一個重新尋找自己道路的角色,
開發團隊從設定、戰鬥,到動畫呈現,都投入了非常多的心思!
那麼,我現在就來為大家一一介紹摩亞是什麼樣的角色!(ง ˃ ᵕ ˂ )ง
▣ 開發摩亞的起點
在特莉絲問世後不久,
《封印者:CLOSERS》開發團隊從去年7月開始就投入了新角色的製作會議!
相較於一般新角色的製作時程,我們大幅提前了製作摩亞的時間點。
因為設定基礎大致完成的特莉絲,在開發後期承受了各種進度壓力,
所以這次開發團隊決定提早開始準備,不再重蹈覆轍。
每年討論新角色時,總會出現一個不變的方向。
「盡量不跟既有角色重複、打造獨具原創性的角色。」
但要說真的完全沒有重複的部分嗎…其實我們也會覺得有些心虛。
因為在製作23位角色的過程中,其實已經使用了很多能運用的題材。
一開始,我們也曾考慮讓已經在劇情中登場過的角色再度亮相,
但「特莉絲」才剛以可遊玩角色的身分登場,
因此我們一致認為應該避免連續做出類似的選擇。
於是我們這次決定朝著打造全新原創角色的方向前進,
並從最重要的核心——「武器設定」開始正式展開討論!
從常見的刀劍類開始,接著是每次討論角色時都會出現的槍、斧、鞭、鈍器類,
再到雨傘、魔法球、金剛杵等造型獨特的武器,
後來有人提出「讓嬌小的身軀使用巨大武器」的想法,
開發團隊所有成員都對「反差」這個關鍵詞產生了強烈共鳴~
「嬌小身軀蘊含強大力量」、「在現世很弱小,在異世界卻很強大」、「看起來是智力型角色,其實是力量型角色」等等,
「反差」這種出人意料的魅力元素,在不斷加入各種創意和深度之後,成為了角色設定的主軸!
隨著討論越來越深入,角色設定也變成「從至高無上的君主、女神,到宅在家裡的網路重度使用者」,這種宇宙等級的反差。
▣ 摩亞的名字由來?
武器和初期概念花費了不少時間,但其他設定很快就定案了。
其中之一,就是角色的名字!
從「君主」與「強大力量」這樣的設定聯想到的名字,就是諾斯特拉達穆斯預言書中登場的「安可爾摩亞(Angolmois)」。
這就是為什麼我們採用法文拼法「Mois」,而不是英文拼法「Moa」。
此外,經過討論後選定的環刃意象,恰好與「Gate(門)」相互呼應,
於是使用環刃的門之君主——「摩亞(Mois)」就此誕生!
▣ 摩亞的角色設定
摩亞被分配到夜梟小隊之後,必須和隊上成員擁有相同的特質。
因此劇情團隊便優先以下列條件,開始著手打造角色。
1. 如同夜梟小隊的其他成員,必須具備「老師」或「學生」其中一種身分定位。
2. 設定上必須與軍團長或君主有一定的關聯,並持有特殊武器。
3. 必須與夜梟小隊成員的特質維持相同的基調,但角色個性不能重複。
除此之外,就是必須具備《封印者:CLOSERS》可遊玩角色擁有的獨特個性。
因為可遊玩角色與NPC角色不同,必須是玩家能親自操控、能以主角身分活躍的角色。
當然,打造一個能受到玩家喜愛的角色,也是相當重要的目標。
基於這些條件進行製作後,最終誕生的是一位雖然還不成熟、有很多事需要學習的「學生」,
卻超越了單純使用君主或軍團長遺留武器的層次,本身就是「君主」的角色。
此外,我們也賦予他和露娜、索瑪一樣是人造存在的設定,並將他打造成個性內向的角色,以便和活潑外向的夜梟小隊成員們展現出自然的化學反應。
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※ 開發團隊註: 摩亞曾是站在次元獸頂點、統治宇宙的神明之一。
此後,摩亞對自己淪為人類的處境感到悲觀,便躲在諾亞的博物館裡不願出來。 |
▣ 將「反差」元素融入角色設計
為了在角色設計表現「女神 ←→ 阿宅」的反差,
我們在美術方面也投入了相當多的時間與心力,希望能呈現出角色特質。

為了讓摩亞同時呈現出公開檔案上的人類年齡,與無法測量的君主年齡兩種感覺,
我們下了不少功夫,讓摩亞在不說話時看起來略顯成熟、彷彿神秘的女神,
但一開口說話,又能呈現出稚氣可愛的感覺。


我們也想打造出一種乍看之下高貴優雅,卻又像是沒精心打理、有些蓬亂的髮型,
並在瞳孔與髮色上都採用雙色設計,營造出神秘又美麗的氛圍,希望藉此反映出摩亞擁有的兩面性。
當然,因為他是夜梟小隊的新成員,符合夜梟小隊隊伍色系的個人色彩配置,也是絕對不能少!
為了將藍色色調與「宇宙」這個關鍵字融入其中,從設計到配色都投注了大量心力。
▣ 女神/阿宅
在動作演出方面,如何呈現出女神與阿宅這兩種截然相反的形象,自然也是一大課題。
所幸有城鎮和副本這種空間上的區分,因此在城鎮等據點區域,我們主要依照摩亞的阿宅設定,讓他做出縮著身體、不敢與他人對視等動作,展現內向的一面。
不過,我們認為光靠怕生和消極,不足以塑造出充分的魅力,
因此我們很認真思考該如何在充分展現阿宅特質的同時,傳達出摩亞獨有的可愛。


相反地,在戰鬥情境中,我們完美結合了動作性與角色個性,既能保有《封印者:CLOSERS》特有的高速動作節奏,又能自然呈現出施展「門之律法」時的優雅姿態!

此外,在自然呈現摩亞的武器「虛空環刃」自行移動時的動態上,我們也費了不少心思。
▣ 摩亞的武器與戰鬥方式
摩亞的武器其實在其他動作遊戲早已出現過,稱不上多新穎,
但我們還是希望能以《封印者:CLOSERS》獨有的方式,重新詮釋環刃這項武器。
此外,環刃的造型也是能與Gate(門)產生連結的題材,
因此開發團隊決定賦予摩亞「虛空環刃」這項武器。
在設定上,「虛空環刃」與摩亞擁有的力量「門之律法」有著深厚的關聯。
摩亞在戰鬥中會以宛如優雅舞蹈的動作施展「門之律法」,每施展一次律法,力量便會隨之累積。
透過累積的力量,摩亞能夠喚醒少許沉睡中的門之君主權能。
這股權能會以虛空環刃為媒介,生成特殊的「門」。
只有身為門之君主的摩亞才能使用這扇門,他能藉著門移動到想去的位置,或召喚出宇宙各地的物體與力量攻擊敵人,藉此展開戰鬥。
在開發摩亞的過程中,我們也考慮了很多虛空環刃的運用方式。
它不僅能生成門戶、握在手中當成武器使用,還會回應摩亞的意志,飛向遠方攻擊敵人,或是在摩亞跌倒時將他扶起等等,
我們反覆思考,希望能自然地傳達出這是摩亞獨有的特別武器。

▣ 為戰鬥增添光彩的技能特效
摩亞的技能與戰鬥,聚焦於盡可能融入他身為「君主」的設定元素。
在這個過程中,我們也花了很多時間思考該怎麼用技能呈現摩亞的超能力。
最終的結論是,宇宙是最能展現出「摩亞的門是高次元的能力」以及「君主的神秘與威嚴」的題材,
因此以宇宙、銀河那種夢幻般的色調與紋理設計為核心,製作出這些特效。


尤其為了呈現出強力攻擊撕裂空間的深邃感,我們開發出全新的特效功能。摩亞部分技能中使用的宇宙意象便是其中一個例子,我們希望呈現出彷彿透過傳送門窺見另一個空間領域般的神秘感受。

▣ 摩亞的出道舞台——角色影片與主題曲
摩亞的角色影片是各位特工對夏季新角色的第一印象,從分鏡階段開始,我們就朝著與以往不同的方向製作!
包含特莉絲在內,有好一段時間的角色影片,走的都是帥氣、磅礡的路線,
但這次我們嘗試了稍微不同的呈現方式。
為了展現「降格成阿宅的女神」這種形象,影片的整體氣氛相當輕鬆詼諧,並在每一句台詞、每一個分鏡中,都嘗試加入各種讓「我們」感到熟悉的元素。
為了從開場就展現出摩亞極度依賴網路社群的個性,我們嘗試運用了各種動畫或社群熟悉的哏。不知道各位特工有沒有發現呢?


此外,為了更直覺地傳達出「宅女」與「前女神」這種反差魅力,
主題曲決定採用復古、快節奏的「萌系歌曲」風格。
從房間是我的秘密基地、外送美食等詞彙,到網路社群中常用的用語和哏,我們都努力將它們融入到影片與歌曲之中。
歌曲中還穿插了摩亞被諾亞碎念到崩潰、語無倫次的語音,增添了以聲音感受角色個性的樂趣,
同時我們也依照主題曲的概念,製作出歌詞與動作整體都手忙腳亂的音樂錄影帶!

以上就是關於新角色「摩亞」開發背景的介紹。
我們投入了許多心思開發新角色摩亞,希望他的設定、戰鬥與特效能夠一脈相承,呈現出完整的故事。
從女神變成人類之後,摩亞必須踏上旅程,重新尋找自己的道路,
希望各位特工也能好好享受這段旅程!
往後也請大家繼續給予摩亞更多關注與喜愛~
謝謝大家。